Mis Generales

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Viva Zapata

miércoles, 3 de diciembre de 2014

PLANEANDO EL CAMBIO

PLANEANDO EL CAMBIO

INTRODUCCIÓN


Estamos por salir del primer quinto del siglo XXI y con ello vienen cambios acelerados en todos los aspectos de la vida, sin que ello deje de lado el ámbito educativo.

Vinieron los cambios estructurales en cuanto a educación, dígase leyes, estándares, metodologías, selección para el ingreso docente, la forma en que aprenden los dicentes, etcétera,  y ante ello los docentes no debemos quedarnos atrás, debemos PLANEAR EL CAMBIO.

No debemos olvidar que quien enseña esta obligado a aprender y es por ello que debemos prepararnos para los nuevos retos sociales, laborales y tecnológicos que el arte de enseñar nos exige.

En este proceso de PLANEAR EL CAMBIO, debemos en primer lugar cambiar nuestra forma de pensar y de percibir el mundo, es segundo lugar debemos planificar en qué forma, cómo y con qué herramientas contamos para llegar a la meta "EL CAMBIO" en el sentido de permitir, aprovechar y utilizar las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, pues su impacto ha provocado una verdadera revolución en los ámbitos económico, político, social y cultural, lo cual ha transformado las formas de producir riqueza, y por que no, la interacción social y lo más importante el producir y hacer circular el conocimiento.

Es por ello que me permito verter los siguientes argumentos:

ARGUMENTO 1


El principal desafío pedagógicos para los docentes del siglo XXI implica la introducción de las TIC en las escuelas, tanto en términos de las transformaciones del espacio y del tiempo que imponen como en la reorganización de los saberes y las relaciones de autoridad en el aula. La escuela es una institución basada en el conocimiento disciplinar y en una configuración del saber y de la autoridad previa a las nuevas tecnologías, así  como la movilización de saberes se manifiesta tanto en situaciones comunes como complejas de la vida diaria y ayuda a visualizar un problema, poner en práctica los conocimientos pertinentes para resolverlo, reestructurarlos en función de la situación, así como  extrapolar prever lo que hace falta.

El Plan de Estudios Vigente para Educación Básica señala dentro de sus competencias a desarrollar y de manera textual lo siguiente: 

"...Competencias para la vida en sociedad. Para su desarrollo se requiere: decidir y actuar con juicio crítico frente a los valores y las normas sociales y culturales; proceder a favor de la democracia, la libertad, la paz, el respeto la legalidad los derechos humanos; participar tomando en cuenta las implicaciones sociales del uso de la tecnología; combatir la discriminación y el racismo, y conciencia de pertenencia a su cultura, a su país y al mundo..."

Asimismo refiere que: 

"...La ausencia de la economía del conocimiento. la ausencia de una política de tecnologías de la información y la comunicación en la escuela pública aumenta la desigualdad entre los
países y las personas..."

Por lo antes vertido se hace de gran interés el incorporar las nuevas tecnología de la educación en primer lugar a los docentes, y en segundo lugar a las escuelas (aula).

Los señalado en líneas anteriores se fundamenta en: Los cuatro principios que la UNESCO estableció en la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la información orientan la formulación de políticas, y son los siguientes:

1. Acceso universal a la información. 
2. Libertad de expresión.
3. Diversidad cultural y lingüística.
4. Educación para todos.



Por lo que también es importante recalcar que los estándares de Habilidades digitales están alineados a los de la Sociedad internacional para la tecnología en educación (iSte, por sus siglas en inglés), de la Unesco, y se relacionan con el estándar de competencia para docentes denominado “elaboración de proyectos de aprendizaje integrando el uso de las tecnologías de la información y comunicación”, diseñado por el Comité de Gestión de Competencias en Habilidades Digitales en Procesos de Aprendizaje y con los indicadores de desempeño correspondientes.

ARGUMENTO 2


Como se ha indicado en el apartado anterior, se debe en primer lugar llevar la tecnología a los docentes y para ello se hace indispensable la capacitación de los mismos para que a su vez puedan alfabetizar digitalmente a los alumnos. Por ello la normatividad educativa vigente dentro del plan de Estudios para Educación Básica 2011 vigente para toda la república Mexicana nos señala de manera textual lo siguiente: 


Los indicadores de desempeño para los docentes en el uso de las tiC son:

• Utilizar herramientas y recursos digitales para apoyar la comprensión de conocimientos
y conceptos. 
• Aplicar conceptos adquiridos en la generación de nuevas ideas, productos y procesos, utilizando las  TIC. 
• Explorar preguntas y temas de interés, además de planificar y manejar investigaciones,
utilizando las TIC.


Es por ello que deben utilizar:
  • Herramientas de colaboración y comunicación, como correo electrónico, blogs, foros y servicios de mensajería instantánea, para trabajar de manera colaborativa, intercambiar opiniones, experiencias y resultados con otros estudiantes, así como reflexionar, planear y utilizar el pensamiento creativo.

  • Utilizar modelos y simulaciones para explorar algunos temas. 
  • Generar productos originales con el uso de las TIC, en los que se haga uso del pensamiento crítico, la creatividad o la solución de problemas basados en situaciones de la vida real.
  • Desarrollar investigaciones o proyectos para resolver problemas auténticos y/o preguntas significativas. 
  • Utilizar herramientas de productividad, como procesadores de texto para la creación de documentos o la investigación; un software para la presentación e integración de las actividades de la investigación, y un software para procesar datos, comunicar resultados e identificar tendencias. 
  • Utilizar las redes sociales y participar en redes de aprendizaje aplicando las reglas de etiqueta digital. 
  • Hacer uso responsable de software y hardware, ya sea trabajando de manera individual, por parejas o en equipo. 
  • Hacer uso ético, seguro y responsable de internet y herramientas digitales. 

ARGUMENTO 3

Apoyándose del los 12 principios pedagógicos, que establecen las condiciones esenciales para la implantación del currículo, la transformación de la práctica docente, el logro de los aprendizajes y la mejora de la calidad educativa, argumentaré en relación al primero de ellos que a la letra indica: 

"...1.1. centrar la atención en los estudiantes y en sus procesos de aprendizaje El centro y el referente fundamental del aprendizaje es el estudiante, porque desde etapas tempranas se requiere generar su disposición y capacidad de continuar aprendiendo  lo largo de su vida, desarrollar habilidades superiores del pensamiento para solucionar  problemas, pensar críticamente, comprender y explicar situaciones desde diversas áreas 
del saber, manejar información, innovar y crear en distintos órdenes de la vida..."

Es importante olvidarnos de los antiguos ambientes áulicos donde el profesor era quien decía, explicaba y dictaba y su dicho no tenía réplica alguna, pues era considerado como un Dogma, donde el estudiante adquiría conocimientos y es ahí donde se cortaba el proceso de aprendizaje para crear o reestructurar los aprendizajes previos.

Es ahora donde el docente debe hacer fuerte de las aplicaciones educativas llamadas O.A (Objeto de Aprendizaje), cuya definición según  Elena Chan Nuñez y otros señalan que "...es una entidad informativa digital creada para la generación de conocimientos, actitudes y valores, y que cobra sentido en función del sujeto que la usa..."

Es entonces donde los OA toman fuerza y juegan un papel muy importante en la re-estructuración  de los saberes estudiantiles, ya que los alumnos van a crear sus propios aprendizaje con la ayuda y guía de sus maestros.

Según el manual de O.A, las características de los objetos se valoran de acuerdo a algunos criterios. 

  •  autocontención por sí solo debe ser capaz de cumplir con el objetivo propuesto. Puede sí incorporar vínculos que profundicen o complementen conceptos tratados.  
  •  usabilidad puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado. (enfocarse en el usuario).
  • reusabilidad, si bien debe facilitar el logro de un objetivo, el mismo puede ser utilizado en distintos contextos.  
  • efectividad precisión y plenitud con las que los usuarios alcanzan los objetivos (enfocarse en el usuario)  o coherencia entre propósitos y logros o pertinencia pedagógica .
  • accesibilidad indexados para una localización y recuperación más eficiente, utilizando esquemas estándares de metadatos (enfocarse en el usuario).
  • portabilidad compatibilidad con varios soportes. Ser interoperable, es decir que su estructura debe estar basada en lenguaje de programación XML y contar con estándar SCORM que permita su uso en distintas plataformas.  

Argumento 4


El segundo principio pedagógico de manera exacta señala que: 

"...1.2. Planificar para potenciar el aprendizaje la planificación es un elemento sustantivo de la práctica docente para potenciar el aprendizaje de los estudiantes hacia el desarrollo de competencias. Implica organizar actividades de aprendizaje a partir de diferentes formas de trabajo, como situaciones y secuencias didácticas y proyectos, entre otras. las actividades deben representar desafíos intelectuales para los estudiantes con el fin de que formulen alternativas de solución..."


Para ello debemos considerar lo recomendado por Ausbel en relación a los principios del aprendizaje que a saber son:

1. el conocimiento debe ser significativo para el estudiante. 
2. el aprendizaje debe ser planteado en forma activa. Se aprende haciendo.
3. respetar dentro de lo posible el ritmo de aprendizaje del estudiante, brindándole posibilidades de recuperación del tiempo perdido. 
4. estructurar el contenido en secuencias teniendo en cuenta aproximaciones sucesivas.
5. plantear instancias de autoevaluación intermedias que permitan al estudiante comprobar lo aprendido, así como una síntesis integradora final .
6. tener en cuenta los estilos de aprendizaje mediante distintos tipos de actividades donde se plantee el análisis desde diferentes puntos de vista.



Argumento 5


baso el último argumento en los principios pedagógicos 3 y 4. que a la letra exacta rezan:

"...1.3. Generar ambientes de aprendizaje
Se denomina ambiente de aprendizaje al espacio donde se desarrolla la comunicación
y las interacciones que posibilitan el aprendizaje. Con esta perspectiva se asume que
en los ambientes de aprendizaje media la actuación del docente para construirlos y
emplearlos como tales..."



"...1.4. trabajar en colaboración para construir el aprendizaje El trabajo colaborativo alude a estudiantes y maestros, y orienta las acciones para el descubrimiento, la búsqueda de soluciones, coincidencias y diferencias, con el propósito de construir aprendizajes en colectivo..."


Mayer ,  a partir de sus investigaciones afirma que distintas formas de presentación de la información multimedia tienen efectos diferenciales en el aprendizaje. Sus principales conclusiones fueron resumidas en siete principios generales: 

1. Principio multimedia: presentar la información acompañada de imágenes, vídeos, sonido, etc. Los estudiantes aprenden mejor que con palabras solas.
2. Principio de la contigüidad espacial: la información tiene continuidad. Aprenden mejor cuando las palabras y sus dibujos correspondientes son presentados cercanos más que alejados unos de otros en la página o en la pantalla. 
3. Principio de contigüidad temporal: El hecho de poder insertar materiales multimedia y usar hipervínculos. Aprenden mejor cuando las palabras y los dibujos correspondientes se presentan simultáneamente más que sucesivamente. 
4. Principio de coherencia. Los conocimientos expuestos y sobre los que se trabaja están relacionados sin distracciones adicionales. Aprenden mejor cuando palabras, dibujos y sonidos extraños al tema están excluidos. 
5. Principio de modalidad. El uso de material multimedia. Aprenden mejor con animación y narración que sólo con animación y texto sobre la pantalla. 
6. Principio de redundancia. El uso de distintos elementos acompañando una información permite a los alumnos aprender mejor y reforzar lo aprendido (mejor con animación y narración que con animación, narración y texto sobre la pantalla). 
7. Principio de las diferencias individuales. Permite individualizar el aprendizaje. Debemos considerar diferentes grados de dificultad, teniendo  en cuenta necesidades y posibilidades distintas. Esto nos va a permitir establecer niveles.  


EJEMPLO DE ACTIVIDADES


El ejemplo de actividades que servirán para desarrollar y potenciarlas competencias para la asignatura de Historia son las siguientes:


SESIÓN
ACTIVIDADES
TIEMPO E
STIMADO
RECURSOS

4 CUATRO
MODULOS



DÍAS 1Y2






DÍAS 3Y4
INICIO:
PRESENTACIÓN INTERACTIVA DEL TEMA: ¿QUÉ ES UN CAMBIO? ¿PARA QUÉ SIRVE UN CAMBIO?
DESARROLLO:

ACTIVIDAD 1.- REALIZAR UN MAPA COGNITIVO POR CADA UNO DE LOS SIGUIENTES TEMAS, PARA ELLO UTILIZARÁS LA APLICACIÓN POPPLET O BIEN WORDLE
http://www.wordle.net/
SE DESARROLLA LA COMPETENCIA 2.
  • MOVIMIENTO DE ILUSTRACIÓN,
  • EL PROCESO DE INDEPENDENCIA (CAUSAS INTERNAS Y EXTERNAS)
PARA EL TEMA DE REFORMAS BORBÓNICAS, POR BINAS ELABORARÁN UNA PEQUEÑA HISTORIETA UTILIZANDO LA SIGUIENTE APLICACIÓN: http://storybird.com/
SE DESARROLLA LA COMPETENCIA 3
ACTIVIDAD 2.-  DE MANERA INDIVIDUAL, ELABORACION DE UNA LÍNEA DEL TIEMPO EN EL SOFTWARE “TIME RIME” QUE SE ENCUENTRA EN LA PÁGINA HTTP://TIMERIME.COM/LOGOUT/, EN EXCEL O BIEN EN LA LIBRETA PARA UBICAR HECHOS HISTÓRICOS Y SUS RELACIONES.
SE DESARROLLA LA COMPETENCIA 1
CIERRE:

ANÁLISIS  Y CONCLUSIONES DE LA LINEA DEL TIEMPO.

50 MINUTOS

100 MINUTOS





50 MINUTOS
LIBRO DE TEXTO

LIBRETA


http://www.wordle.net/



COMPUTADORA


CONCLUSIÓN

Como docente de Educación Básica del nivel de Secundaria Generales y frente a grupo, estoy plenamente convencida de que el uso de las TIC en el aula y fuera de ella son muy útiles porque los chicos de hoy en día nacen con habilidades digitales y que mejor para ellos que aprender en el medio donde ellos se sienten a gusto, retomo las palabras de una docente quien en un momento me dijo "para motivar a los alumnos debes saber que es lo que le atrae o les gusta, es decir que para pescar la carnada debe ser atractiva" y nada mas recomendable para la sociedad juvenil de nuestros días que trabajar con la Tecnologías de la Educación. En el medio en que laboro me es un poco difícil implementar al 100% el uso de las Tic, pero no se hace imporsible para aquellos estudiantes que cuantas con los recursos tecnológicos para que puedan logara los aprendizajes esperados y puedan además desarrollar las competencias que el Perfil de egreso de Educación Básica exigen y que ya he mencionado en mis argumentos.

Para finalizar recalco que el cambio está en nosotros los docentes.


FUENTES: 

  • Ausubel, Aprendizaje significativo. Significatividad lógica y psicológica del material, de allí la importancia de su estructura.  
  • Mayer, Multimedia learning. Cambridge: Cambridge University Press. 
  • Manuela para el diseño de Objetos de Aprendizaje
  • Plan de Estudios 2011 SEP 

viernes, 7 de marzo de 2014

Algunos problemas en el rendimiento académico de los estudiantes.

http://www.flipsnack.com/mx/my-flipping-books/

Línea del tiempo

http://www.dipity.com/Deyander/INTERVENCIONES-EXTRANJERAS-EN-M-XICO/

martes, 3 de enero de 2012

LA CONTAMINACIÓN AMBIENTAL EN MÉXICO

LA CONTAMINACIÓN AMBIENTAL EN LA CIUDAD DE MÉXICO
El incremento poblacional en las ciudades más grandes del mundo, incluida entre ellas nuestra gloriosa y no menos saludable Ciudad de México, obedece a causas un origen histórico, pues desde la época prehispánica fue un lugar de grandes concentraciones y asentamientos humanos, es decir por los pueblos indígenas (imperio Azteca), por otra parte y a la llegada de los españoles, la población descendió drásticamente durante la conquista de la Gran Tenochtitlán, pero los asentamientos españoles fueron en acenso, sin olvidar a la Ciudad de Puebla que era un sitio obligado a cruzar, pues durante la colonia los españoles llegaban al puerto de la Villa Rica (hoy puerto de Veracruz de Ignacio de la Llave), para llegar a la capital de la Nueva España, tenían que pasar por Puebla de los Ángeles, dándose de esa manera el acelerado crecimiento de la población en un principio en la capital y posteriormente en provincia, es decir, en la Noble y muy leal Ciudad de Puebla de los Ángeles.
El aumento urbano está vinculado al desarrollo del capitalismo en nuestro país, ya que desde principios del siglo, la Ciudad de México y las grandes ciudades como Monterrey, Guadalajara y actualmente Puebla y Tlaxcala han actuado como un polo de atracción de fuerza de trabajo.
A partir del año de 1930, la ciudad de México se empieza a poblar aceleradamente por lo que para 1950 el crecimiento de los asentamientos urbanos invade los municipios colindantes del Estado de México. Ejemplo de ello fue Valle de Chalco.
En la década de los años ochenta empieza a surgir un nuevo fenómeno: la integración de áreas metropolitanas; la de la Ciudad de México y la de Toluca forman una megalópolis y se prevé “que hacia el año 2010 las áreas metropolitanas de Puebla y Cuernavaca se unirán al conglomerado megalopolitano que tendrá al menos 31 millones de habitantes.”
LAS TRES CIUDADES MÁS CONTAMINADAS DE MÉXICO
En el país existen nueve ciudades con problemas graves de contaminación, entre ellas están Toluca, Tijuana, Mexicali, Monterrey, Guadalajara, Puebla y el Distrito Federal, que requieren atención especial en la materia, advirtió el Instituto Nacional de Ecología (INE).
Las principales causas y contaminantes son:
Contaminación:
Atmosférica (Aire).
Suelo
Agua
Daños
Más afectados
Las soluciones.
Atmosférica:
Los principales mecanismos de contaminación son los procesos industriales que implican combustión, tanto en industrias como en automóviles y calefacciones residenciales.

Dicha combustión puede generan algunas sustancias tales como  dióxido y monóxido de carbono, óxidos de nitrógeno y azufre, entre otros contaminantes.
Implica molestias o riesgo para la salud de las personas y de los demás seres vivos, así como que puedan atacar a distintos materiales, reducir la visibilidad o producir olores desagradables.

Suelo
La contaminación del suelo generalmente aparece al producirse una ruptura de tanques de almacenamiento subterráneo, aplicación de pesticidas, filtraciones de rellenos sanitarios o de acumulación directa de productos industriales.

Los químicos más comunes incluyen derivados del petróleo, solventes, pesticidas y otros metales pesados. Éste fenómeno está estrechamente relacionado con el grado de industrialización e intensidad del uso de químicos.
En lo concerniente a la contaminación de suelos su riesgo es primariamente de salud, de forma directa y al entrar en contacto con fuentes de agua potable.


El aumento continuo de la población, su concentración progresiva en grandes centros urbanos, el desarrollo industrial y agrícola ocasionan, día a día, la contaminación de los suelos.

Agua
Se produce a través de la introducción directa o indirecta en los acuíferos o cauces de agua (ríos, mares, lagos, etc.) de diversas sustancias que pueden ser consideradas como contaminantes.

Existen dos formas principales de contaminación del agua, una de ellas tiene que ver con la contaminación natural del agua, que se corresponde con el ciclo natural de ésta, durante el que puede entrar en contacto con ciertos constituyentes contaminantes (como sustancias minerales y orgánicas disueltas o en suspensión) que se vierten en la corteza terrestre, la atmósfera y en las aguas.

El otro tipo de contaminación del agua -que tiende a ser la más importante y perjudicial- es aquella que tiene especial relación con la acción del ser humano.
El vertido de sustancias tóxicas residuales de los procesos industriales, que son arrojados a ríos y lagos.
La basura que es tirada en las costas y que es arrastrada por los cursos del agua, tal como en el caso de los gigantescos parches de basura en los océanos, formadas con desperdicios que tardan cientos o miles de años en degradarse.
Daños a:
La salud ocasionados por consumir agua con arsénico es la adquisición del cáncer; el plomo en la sangre genera daños irreversibles al cerebro y el humo del cigarro y las partículas suspendidas ocasionan padecimientos respiratorios en los pequeños.
Los más afectados:
La población infantil, pues la contaminación ambiental ya sea de aire, agua y/o suelo, para los niños es tan grave como la desnutrición y lamentablemente ambos elementos casi siempre aparecen acompañados.
Las soluciones:
El reciclaje
La conciencia ciudadana
Educación Ambiental
Plantar un árbol por cada día del año
Sustentabilidad.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Actividades Sexualidad

Título: Sexualidad. La importancia de tomar decisiones informadas para una sexualidad responsable, segura y satisfactoria: salud sexual


Nivel: secundaria

Grado: 1°

Asignatura: Ciencias I (Énfasis en Biología)

Bloque 4

Contenidos:

La potencialidad de reproducirnos es consecuencia directa del hecho de ser seres vivos. La sexualidad humana se ha desarrollado con sus múltiples niveles de manifestación y de organización e integración como resultado de la necesidad de la especie humana de reproducirse eficientemente.

Por reproductividad se quiere decir, tanto la posibilidad humana de producir individuos que en gran medida sean similares (que no idénticos) a los que lo produjeron, como las construcciones mentales acerca de esta posibilidad. La importancia de que la reproducción no genere réplicas exactas es lo que posibilita la variabilidad de los individuos de una especie, en este caso la humana.

Objetivos

Reconozcan la sexualidad humana desde una perspectiva amplia que involucra cuatro potencialidades:
Género, vínculos afectivos, erotismo y reproducción.

Contexto


“EMBARAZOS NO PLANEADOS Y ENFERMEDADES DE TRANSMISIÓN SEXUAL EN MÉXICO.”

Según las estadísticas y cifras que arrojó INEGI en su último censo de población, demuestra que la juventud mexicana inicia en el ejercicio de su sexualidad a partir de los doce años, además hay un alto índice de embarazos adolescentes no planeados y aunado a ello las terribles enfermedades de transmisión sexual.

Existen muchos tabúes en cuanto a la sexualidad humana en México, está demostrado que la población adulta no orienta de manera adecuada a la población joven, les cuenta mucho trabajo abordar este tipo de temática entre padres e hijos.

Una de las consecuencias de la irresponsabilidad adulta de no querer o no saber orientar a nuestra juventud, es precisamente los embarazos no planeados o el contraer enfermedades de transmisión sexual.

Pregunta generadora


¿Cuáles son las consecuencias sociales, económicas, psicológicas y de salud traen consigo un embarazo adolescente?



Tarea:


Actividad 1¿ ¿Qué es un embarazo adolescente?

Consulta la siguiente página y http://www.salud.com/salud-femenina/el-embarazo-adolescente.asp , y diseña un folleto en el que se explique:

a. ¿Qué es un embarazo?

b. ¿qué es un embrazo adolescente?

c. ¿Por qué se le llama embarazo adolescente?

Actividad 2: ¿Qué es salud reproductiva y su diferencia con la salud sexual?

Visita esta página http://www.mexfam.org.mx/index.php?option=com_content&view=article&id=65:el-embarazo-de-las-adolescentes-en-mexico&catid=50:blog-direccion-general&Itemid=81

Elabora un cuadro comparativo explicando las diferencias entre ambos términos.

Actividad 3: • ¿Por qué es mal visto este fenómeno social y sin solución aparente?

• ¿Qué solución sería la más adecuada para frenar esta problemática?

En equipos de 4 integrantes:

Observen el siguiente video EMBARAZO ADOLESCENTE

• Comenten y contesten los cuestionamientos.

• Publiquen en sus blogs un breve ensayo que englobe la conclusión que hayan obtenido de las tres actividades.

No se les olvide mandarme por e-mail sus ensayos.

Producto


Un ensayo en el que publicarán en sus blogs y mismo que mandarán a mi correo electrónico.